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AutorMensaje
Sasori

Sasori

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Ficha de Sasori _
MensajeTema: Ficha de Sasori   Ficha de Sasori Icon_minitimeLun Oct 17, 2011 12:33 am

Nombre: Sasori Akairo

Sexo: Masculino

Edad: Aparenta unos 20, aunque su verdadera edad es de 150 años.

Aspecto: Ojeroso pero con apariencia de niño, tiene sin embargo una edad de 150 años, repasando por mucho la edad normal de un humano aunque mantiene su cuerpo aun en la flor de la juventud al ser un Shinigami o en resumidas cuentas, un alma por lo que los años pasan mucho más lentamente para él. Su color de pelo es rojizo y el de sus ojos castaños, y su piel es de tez pálida.

Ficha de Sasori Sasori

Personalidad: Sasori es una persona fría e indiferente que pocas veces llega a mostrar sus emociones ante la gente, aunque suele irritarse con extrema facilidad y casi por cualquier cosa que no le agrade o le disguste. También es una persona solitaria aun teniendo en cuenta el rango que ostenta, aunque nunca falta cuando se requiere su presencia tratándose de un asunto de importancia dentro o fuera de su escuadrón. Dice las cosas tal y como las ve sin temer lo que puedan opinar los demás, por lo que no se corta en contradecir a alguien o en rechazar abiertamente una idea que difiera de la suya, aunque para él las órdenes son absolutas aunque no vayan de acuerdo con sus gustos.

Es un artista a su modo, creyendo fielmente en su idea de que el arte es algo que dura para siempre, reflejando esto mismo en sus creaciones, ya que posee un taller privado situado en su escuadrón donde elabora y construye marionetas que cree son la viva representación de su arte. Irónicamente pese a ser una persona fría y solitaria señala repetidamente que detesta esperar y hacer esperar a otros, por lo cual se deduce que es una persona algo impaciente. Dentro de la batalla es un estratega ingenioso y sobretodo elegante al momento de realizar su movimiento, tomando en cuenta y analizando todas las debilidades de su oponente que va descubriendo conforme avanza la lucha, aniquilándolo sin darle más tiempo de lo necesario.

Rango: Capitán del Tercer Escuadrón.

Historia:

Recuerda poco o nada acerca de su vida como mortal, antes de llegar al Rukongai. En esa época había llegado siendo tan solo un niño al reino de las almas, por lo que puede deducirse que murió a muy temprana edad. No recordaba su nombre, ni tampoco la edad en la que murió ni si había tenido algún pariente, posiblemente todo esto se debiera a la forma en la que murió, aunque no es del todo seguro.

Despojado de cualquier recuerdo relacionado con su vida pasada, estuvo largos años en las calles del distrito 78 como huérfano, sin un lugar al que pudiera llamar hogar. Aunque al convertirse en alma perdió la necesidad de tener que alimentarse muchas veces se había encontrado al borde de “lo que siguiera después de morir nuevamente” por falta del liquido vital, el agua que al igual que la mayoría de esos “lujos” de las almas era extremadamente difícil de encontrar, y mucho más triste era pensar que pudiera existir la mínima posibilidad de comprarla siendo un pobre diablo como lo era él. La vida solitaria en el Rukongai lo había convertido en una persona fría y extremadamente huraña, evitando el acercamiento con otros en especial con los grupos de niños que compartían su mismo día a día, con la única diferencia de que ellos se consideraban mutuamente como una familia. No le veía sentido a esa “vida” que llevaba como alma errante, aunque un día todo cambio cuando comenzó a sentir hambre, algo muy inusual en las almas y tan solo fue pocos días antes de que otro suceso cambiara su forma de vivir.

Durante el transcurso de un desfile que solo se hacía una vez cada cien años en el Rukongai donde los Shinigamis hacían exhibición de sus habilidades fuera del combate, encontró algo que le motivaría desde entonces. Como era en una zona abierta a todo el publico, Sasori pudo colarse en el recinto sin mucho problema, mágicamente ampliado por el poder de algunos Shinigami de rango alto donde encontró un apartado que le llamo la atención donde una anciana diosa de la muerte construía lo que parecían ser a simple vista muñecos de madera, aunque eran demasiado grandes unidos en su totalidad por articulaciones y estaban además atados por hilos los cuales podían usarse para moverlos. En su ignorancia Sasori no sabía que se trataban de marionetas, aunque por primera vez sintió como algo que consideraba perdido reaparecía, eso era el sentimiento de alegría y admiración, algo que noto al instante aquella anciana.

El nombre de ella era Chiyo, nombre por el cual se presento al niño. Esta le había agarrado desprevenido, ya que aun observaba fascinado a los títeres bailar para el público. Sasori al principio pensó en huir, pero en el momento en que iba a echar a correr una pequeña marioneta cayo desde arriba, la cual vino atrapar por temor a que se dañara. Esta acción sorprendió gratamente a la anciana, ya que había visto en los ojos del pequeño un brillo muy similar al que, según ella, había poseído en su juventud. Era algo irónico, pero al mismo tiempo de que ella viera algo en él, Sasori vio algo en ella; una bondad que jamás había visto desde su llegada distrito 78 o incluso puede que antes de llegar a este. Viendo también que poseía cierto potencial y ya había comenzado a requerir el alimento sólido, esta lo llevo consigo a la sociedad de almas como candidato para Shinigami, ya que ella se trataba nada menos que de uno de los Capitanes del Gotei 13.

Durante años Sasori mantuvo su forma fría y huraña de ser con el resto de sus compañeros en la Academia Shinô para almas como él que habían demostrado tener el suficiente poder como para convertirse en Shinigamis con la guía necesaria, aunque todo cambiaba cuando se trataba de la anciana capitana, mostrándose incluso preocupado a su manera por su salud que progresivamente iba empeorando debido al veneno de un Hollow que había logrado alcanzarla durante un combate tiempo antes de conocerle a él, veneno que aun mantenía en su cuerpo y que lentamente iba acabando con su existencia. Sasori ciertamente se preocupaba por ella, aunque bien sabía que el destino llegaría de un día para otro ya que ni si quiera todos los médicos e investigadores de la sociedad habían dado en ese entonces con su antídoto.

Aunque poco faltaba para su muerte al momento de la graduación de Sasori y de su selección de ingreso a un escuadrón que por ironías del destino sería el mismo que ella lideraba, Chiyo le hizo una promesa al joven que había encontrado hace tanto y que ahora consideraba como su propio hijo; que no moriría hasta que este fuera lo suficientemente fuerte como para sucederla en el rango, un gran reto era ciertamente, pero aun así este acepto.

Pasaron pocos años antes de que este fuera ascendiendo de rango en rango hasta llegar a teniente del 3° escuadrón, logrando no solo liberar la primera forma de su Zampakutoh, el Shikai si no que, en secreto también había logrado liberar la evolución más poderosa a la que puede acceder un Shinigami, el Bankai. Para completar su promesa con la anciana, que poco después de completar su segunda liberación, Sasori debía mostrar su poder ante un jurado exclusivamente convocado para su ascenso, formado por dos capitanes y un miembro de la central del Gotei 13. La prueba consistía simplemente en mostrar su Bankai ante ellos, que de estar completo y al nivel de un capitán estos darían su aprobación para ascender de rango cosa que logro sin muchos problemas, no había permitido que su esfuerzo y su arte fueran en vano ni tampoco que se rompiera la promesa que había hecho con Chiyo y desde entonces, este ha ostentado el rango de Capitán del Tercer Escuadrón, sirviendo fielmente a la sociedad aunque sin cambiar su carácter ni sus propios ideales.

Zanpakutô:

La Zampakutoh de Sasori responde al nombre de Harihiiro, en su forma sellada posee una ornamenta de colores negro y blanco en el mango bastante simple a primera vista, y a diferencia de la katana el cinto es de un color negro en su totalidad.
(Por portarlo aumentará tu dado de reiatsu en 4, si tu dado es un éxito agregarás un daño de 300 HP y si tu dado de reiatsu es superior a 30 o más agregaras un daño de 400 HP)

Spoiler:

Shikai:

Bajo las palabra de activación Oru (Teje), Harihiiro se transforma literalmente en una marioneta hecha de un material extremadamente resistente y liviano, por lo que sus articulaciones son muy difíciles de romper y aunque la marioneta en cuestión sea aun más grande que su usuario esta le es tan ligera como una pluma. Su aspecto recuerda al de un humano de estatura alta con el cabello desordenado, vestido con un largo abrigo de un color marrón que cubre prácticamente la mayor parte de su cuerpo. Es manipulada mediante el uso del reiatsu de su dueño, creándose hilos que controlan sus articulaciones desde los dedos de Sasori al momento de su activación. Posee instaladas una enorme cantidad de armas, lo cual logra conseguir que sus movimientos sean extremadamente difíciles de predecir.

Spoiler:

Bankai:

“Kyodaina Harihiiro” (Enorme Aguja Escarlata) es el nombre de la segunda liberación de la Zampakutoh de Sasori, donde la marioneta que era su Shikai se transforma en un único y aparentemente simple rollo de pergamino, aunque las cosas no son lo que parecen. Al desplegarse se puede apreciar el símbolo kanji de “Eien” (Eterno), del cual luego de pronunciar dicha frase en voz alta ocurre una explosión de humo de un color blanquecino que se esparce alrededor de Sasori, ocultándolo de la vista de su rival por unos segundos antes de que este se encare la realidad. Poco a poco mientras el humo se dispersa, puede apreciarse como un ejército de marionetas vestidas de rojo flotan por encima de la cabeza del contendiente, todas y cada una de ellas atadas por hilos de reiatsu que se conectan directamente del pergamino que ahora se vería el kanji iluminado de un color índigo. Al contrario del Shikai, las marionetas del Bankai de Sasori poseen armas individuales y no un arsenal, aunque todas y cada una de estas poseen un veneno tan letal que es considerado como el más peligroso de toda la Sociedad de las Almas, que aun no posee un antídoto seguro si no cuenta únicamente con un tratamiento riguroso creado e investigado tanto por el Instituto de Investigación Shinigami del Doceavo Escuadrón en conjunto con los médicos del Cuarto Escuadrón, aunque posee pocas probabilidades de éxito y aun si la victima se recupera, es muy probable que no pueda volver a moverse durante un buen tiempo.
(Onrol: Si es efectiva esta técnica con reiatsu 35 o más el rival quedará envenenado y perderá 500 de HP durante cada uno de sus post Onrol y el rival tendrá que sacar reiatsu 40+ para poder salvarse de los efectos aunque no podrá combatir de nuevo por un tiempo.
Pelea: Agregaras +5 a tu reiatsu durante todo el combate y todos tus ataques efectivos causaran un envenenamiento en tu oponente quien tendrá que descontarse 400 HP adicionales por turno hasta el final del combate)



Spoiler:

Técnicas Shinigamis:

[AK – Ataque Kidô] Aquí

[AZs – Ataque Zanpakutô Shikai]

Senju Sōbu (Arte Militar Manipulación de Mil Manos)
Desde el brazo izquierdo de la marioneta se abren varios compartimentos. Estos compartimentos están preparados con varios extraños sellos en ellos que tienen grabado el Kanji 千 (Sen o Mil), lo que al momento de que estos se iluminen son reemplazados por un gran número de largos brazos de títeres que puede doblarse y seguir al oponente, y luego aplastarlos con una fuerza devastadora. Los brazos se modifican con los lanzadores, que pueden emitir gases tóxicos o alambres vinculantes con un kunai-ancla. Sasori puede separar todo el brazo izquierdo (Con los mil brazos) para recuperar la movilidad de la marioneta, tomando otros pergaminos de invocación en su lugar.
(Si tu reiatsu es de +30 tu ataque hará 200 puntos de daño adicionales y si es de +35 hará 350 adicionales.)

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Gishu Senbon (Brazo Lanza Agujas)
Mientras que Sasori este haciendo uso de su marioneta Shikai, este usa el brazo izquierdo en forma de torpedo hacia el enemigo. El brazo gira a alta velocidad en el aire, lanzando cilindros de madera que salen de compartimientos ocultos de la marioneta. Los cilindros liberan cada uno una gran cantidad de senbon recubiertos por un tóxico veneno, creando así una lluvia rápida de agujas envenenadas en todas las direcciones a diestra y siniestra, por lo cual esta técnica no solo podría afectar al oponente si no también a quien estuviera demasiado cerca del área de combate.
(Si es efectiva entonces tu oponente será envenenado perdiendo 200 HP por turno hasta el final del combate.)

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[AZb – Ataque Zanpakutô Bankai]

Aka Higi: Hyakki no Sōen (Técnica Secreta Roja: Aparición de las Cien Marionetas)
Desde el pergamino o rollo que sería su Bankai, Sasori invoca al campo de batalla a más de cien marionetas que emergen usando capas rojas conectadas por hilos de reiatsu al pergamino que a su vez genera una conexión entre los hilos y la mente del mismo invocador, por lo que la técnica depende demasiado de la concentración de su usuario aunque bien debido a la gran cantidad de marionetas y el hecho de que todas y cada una de ellas posean armas recubiertas por un veneno mortal, que podría matar a las víctimas después de tres días de parálisis dolorosa, hace de esta una técnica definitiva que podría decidir rápidamente el desenlace de un combate contra un solo contrincante. Sasori afirma que con el uso de esta técnica fue capaz de acabar con un ejército de Hollows él solo. Su poder destructivo se basa más en la cantidad y la manera tan precisa de controlar las marionetas que en la fuerza bruta, ya que si bien estas cien marionetas carecen de trabajo en equipo, al parecer las utiliza para provocar un desgaste enorme a las fuerzas de sus oponentes y mientras más descienda el número de marionetas Sasori maneja el resto con mas facilidad por lo que la capacidad de ataque de las marionetas restantes mejora notablemente.


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[Def.]

Ten no Rokku (Roca del Cielo)
Técnica defensiva de Sasori. Este utilizando Shikai interpone su marioneta frente al ataque del adversario, generando un escudo que emite el reiatsu de Sasori en forma de un disco de los paneles ocultos que se extienden desde las armas de la marioneta. Este reiatsu puede bloquear e incluso absorber para mantenerse muchos ataques mortíferos, pero algunos casos, la defensa no es del todo efectiva si son atacadas las articulaciones de la marioneta, haciendo inútiles sus armas. Aunque esta misma técnica puede ser generada en mayor escala cuando se esta activado el Bankai, ya que más de una marioneta puede defender a su controlador debido a que todas y cada una de las cien marionetas invocadas por Sasori poseen los mismos paneles que poseía la marioneta individual del Shikai, perdiendo así en parte la debilidad que residía en la posibilidad de que las articulaciones fueran dañadas, ya que al ser más de una marioneta la que puede defender al Shinigami se vuelve poco probable que todas vean afectadas sus articulaciones, siendo incluso posible volver completamente defensivo el uso del Bankai.
(Cada vez que logres defenderte podrás agregar +2 a tu dado de reiatsu y de estar activado el Bankai tu dado defensivo aumenta en +3)

Ficha de Sasori Mar25

Objeto Secundario:

Anillo:
Spoiler:
Obsequiado por Chiyo antes de morir este anillo tiene una gran importancia para él y siempre lo lleva consigo, aunque no tiene o al menos no aparente tener ningún efecto para el combate.
(Solo por portarlo aumenta tu dado de reiatsu en 6+ y si tu dado es un éxito aumentará en +8 tu reiatsu)

Kidô como maestría, Hohô como especialización.


Última edición por Sasori el Lun Oct 17, 2011 2:45 am, editado 3 veces
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MensajeTema: Re: Ficha de Sasori   Ficha de Sasori Icon_minitimeLun Oct 17, 2011 1:59 am

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